
R5. Disseny d’interacció

R5. Disseny d’interacció
Héctor Sánchez i Pedrero | Disseny d’interacció | 21/01/25
Storyboard
- Cercar una activitat: Un usuari obre l’app i cerca pels seus interessos: història local i activitats culturals. L’aplicació mostra una llista d’activitats disponibles, seleccionant un tour cultural pel barri.
- Confirmar participació: L’usuari escull l’activitat i veu quantes persones estan apuntades. Es pot visualitzar els usuaris i la seva edat i se selecciona una hora que pot assistir.
- Inici del tour cultural: Els participants es troben al punt de trobada.
- Col·laboració entre generacions: Durant el Tour, tots participen donant explicacions i es graven les històries. Això crea un moment d’aprenentatge compartit i intercanvi cultural.
- Finalització del tour: Els participants celebren l’experiència. Es fa una foto de grup i s’agraeix la contribució de tothom.
- Digitalització del tour: Els joves editen els àudios i vídeos enregistrats, afegint informació addicional sobre el barri i música de fons.
- Publicació del contingut: Es puja el contingut de les històries locals amb una descripció atractiva i una imatge del grup. Tothom pot accedir-hi fàcilment.
- Interacció amb altres usuaris: Altres usuaris veuen el contingut, deixen comentaris i proposen noves idees per a futurs tours.
Esbós bàsic i prototip
- Incloure una gran quantitat de temàtiques per arribar al públic més gran possible en termes de número i de diversitat d’edat incloent activitat relacionades amb la cultura, natura, art i altres aspectes que permetin una gran diversitat d’activitats.
- Creació de comunitats perquè els participants puguin connectar després de les activitats i mantenir una relació més activa entre ells per tal de combatre la soledat de la població.
- Creació d’una app que sigui accessible i intuïtiva per a la gran part dels usuaris només fent ús dels elements necessaris perquè pel grup d’edat gran sigui més simple i fàcil el seu aprenentatge.
- Fer ús d’elements cromàtics i visuals per facilitar la identificació de les tipologies d’activitats i pàgines per on naveguen.
- Fer ús d’estructures conegudes pels usuaris prèviament per facilitat la cerca de contingut i facilitant la navegació a través de l’aplicatiu.
Prototipat:
Ús del color per destacar categories: Es fan servir diversos colors per agrupar diversos elements relacionats amb les categories temàtiques (com es pot veure a la pàgina d’inici.
Ús del principi d’agrupació: Es fa ús del principi d’agrupació per una fàcil comprensió del text i la fotografia, facilitant la selecció de la comunitat a l’usuari.
Ús del principi de similitud: Es fa servir la mateixa tipografia i fons en les pàgines d’assistència perquè l’usuari identifiqui aquesta tipologia de pàgines.
Minimitzar aprenentatge: És més fàcil que els usuaris naveguin per interfícies amb elements els quals coneixen prèviament, en aquest model s’han fet servir estructures que una gran part dels usuaris coneixen adaptades a les necessitats pròpies.
Espaiat entre elements: Es deixa un espaiat entre els elements per tal que per a la gent amb menys precisió disposin d’una àrea més àmplia per seleccionar l’opció desitjada.
Ús del principi de la metàfora: Es fan ús d’icones que simbolitzen elements de la realitat per poder relacionar el significat d’una forma més intuïtiva
Fons cromàtics: Quan es naveguen per fitxes o comunitats que formen part d’una categoria es modifica el fons per facilitar la la identificació de la tipologia d’activitats.
Conclusions Generals:
Inclusió i Comunitat: Incorporació d’una gran quantitat de tipologies d’activitats per incloure al nombre més gran de participants en termes d’edat i interessos per la creació de comunitats que es creïn a partir d’activitats formant grans famílies les quals obtindran un contacte a través de la pàgina de comunitat i en persona.
Disseny Accessible i Centrat en l’Usuari: El desenvolupament d’una eina intuïtiva i accessible amb elements com els colors per categoritzar, espaiats per millorar l’experiència i l’ús d’elements visuals faciliten el seu ús per a la gran major part de generacions que fan ús de l’aplicatiu. A més a més, diversos principis com agrupació, metàfores visuals i estructures conegudes ajuden al fet que l’aplicatiu sigui més intuïtiu, agilitant i facilitat el seu ús.
Impacte Visual i Experiència Consistent: Un dels elements més importants i que milloren l’experiència de l’usuari és utilitzar els canvis cromàtics i fons per facilitar la identificació de categories i activitats, ja que crea una experiència on tot segueix la mateixa identitat visual que permet identificar en tot moment en quina tipologia et trobes.
Debatcontribution 0el R5. Disseny d’interacció
No hi ha comentaris.
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.