La experiencia que he escogido es una actividad que realizo a diario: salir a practicar deporte, en este caso, salir a correr. Me parece interesante puesto que en ella intervienen varios sistemas de interacción que tienen funciones diversas que, al mismo tiempo, pueden enriquecer la práctica. Para comenzar me visto y me ajusto las zapatillas de manera que sienta cómoda con el calzado durante el ejercicio.
Una vez he finalizado con este proceso, es el momento de configurar mi teléfono móvil. para elegir la música que sonará mientras realizó la actividad deportiva. Para conseguirlo, tengo que conectar el teléfono móvil a mis cascos por medio de conexión Bluetooth. Desbloqueo el teléfono, y deslizo la pantalla principal hacia abajo para activar la opción de Bluetooth, una vez activado, en paralelo debo conectar los cascos para que estos puedan ligarse al teléfono móvil.
A continuación, pulso el botón de conexión de mis cascos para que puedan emparejar ambos dispositivos. De nuevo accedo al teléfono móvil y abro la opción de Bluetooth para escoger el nombre de mis cascos y conectarlos. Una vez el móvil confirma la conexión, puedo abrir la aplicación de música y escoger la lista de reproducción que deseo que suene durante el entrenamiento.
Zapatillas Conexión Bluetooth Elección de lista de reproducción
Una vez esta parte está configurada, cojo el reloj con el que se medirá la distancia y ritmo que voy a realizar durante esa sesión. Con el botón de encendido del reloj se abrirá un menú en la pantalla que me permitirá escoger el tipo de entrenamiento: correr, bicicleta, cardio, etc. (Figura. 1)
Los botones situados en la derecha me permiten moverme a lo largo del menú y escoger la opción que más se ajuste.
Una vez escojo, “Correr”, la siguiente pantalla que aparecerá será el cronómetro listo para ponerse en marcha en el momento en que pulse el botón de ‘Iniciar’. (Figura. 2)
Durante la carrera puedo pausar con este mismo botón el funcionamiento del reloj para que no contabilice si me paro para descansar (Figura. 3)
Por último al finalizar el entrenamiento con este mismo gesto, puedo parar la sesión y guardarla para poder revisarla en mi historial del reloj.(Figura. 4)

Finalmente, si lo necesito, puedo hacer uso de alguna de las fuentes que hay durante el recorrido del ejercicio, accionando su uso mediante el grifo con pulsador.
La primera interacció passa quan arribo al supermercat deixo la motxilla a les taquilles de l’entrada, primer has de deixar la motxilla en un espai buit i posar una moneda d’1€ o 50 cèntims a un receptacle, una vegada fet això tanques la porta i gires la clau situada al davant de la porta de la taquilla i l’extreus.
En aquest moment entra tota la experiència de compra, en la qual faré un èmfasi especial en la compra de fruita i verdura: en aquesta interacció primer col·loques la verdura o fruita que desitges dins d’una bossa i la tanques, a sobre de la Caixa d’on has agafat l’article hi ha un número. Has de recordar aquest número i anar a una de les bàscules que acostumen a estar al costat de la secció i col·locar la bossa a sobre de la bàscula, ara mitjançant una pantalla interactiva entres dins la secció que correspon com fruita, verdura o fruit-secs i llegums, allà et sortirà una taula de caselles quadrades amb el dibuix de l’article, el nom i el número, has de seleccionar el número que has recordat. Un cop fet això, per la part inferior de la bàscula et surt una adhesiu amb el nom, pes, cost de la compra i un codi de barres. Aquest paper l’has d’enganxar a sobre de la bossa corresponent.
Posteriorment, arriba el moment de fer el pagament, en aquest cas pots pagar amb efectiu o amb una targeta:











Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.
Debatcontribution 0el R1 – Explicación y datos sobre la experiencia seleccionada
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