Publicat per

R5. Disseny d’interacció

Publicat per

R5. Disseny d’interacció

Héctor Sánchez i Pedrero | Disseny d’interacció | 21/01/25  Storyboard Cercar una activitat: Un usuari obre l’app i cerca pels seus interessos: història local i activitats culturals. L’aplicació mostra una llista d’activitats disponibles, seleccionant un tour cultural pel barri. Confirmar participació: L’usuari escull l’activitat i veu quantes persones estan apuntades. Es pot visualitzar els usuaris i la seva edat i se selecciona una hora que pot assistir. Inici del tour cultural: Els participants es troben al punt de trobada. Col·laboració…
Héctor Sánchez i Pedrero | Disseny d’interacció | 21/01/25  Storyboard Cercar una activitat: Un usuari obre l’app i cerca…

Héctor Sánchez i Pedrero | Disseny d’interacció | 21/01/25 

Storyboard

  1. Cercar una activitat: Un usuari obre l’app i cerca pels seus interessos: història local i activitats culturals. L’aplicació mostra una llista d’activitats disponibles, seleccionant un tour cultural pel barri.
  2. Confirmar participació: L’usuari escull l’activitat i veu quantes persones estan apuntades. Es pot visualitzar els usuaris i la seva edat i se selecciona una hora que pot assistir.
  3. Inici del tour cultural: Els participants es troben al punt de trobada.
  4. Col·laboració entre generacions: Durant el Tour, tots participen donant explicacions i es graven les històries. Això crea un moment d’aprenentatge compartit i intercanvi cultural.
  5. Finalització del tour: Els participants celebren l’experiència. Es fa una foto de grup i s’agraeix la contribució de tothom.
  6. Digitalització del tour: Els joves editen els àudios i vídeos enregistrats, afegint informació addicional sobre el barri i música de fons.
  7. Publicació del contingut: Es puja el contingut de les històries locals amb una descripció atractiva i una imatge del grup. Tothom pot accedir-hi fàcilment.
  8. Interacció amb altres usuaris: Altres usuaris veuen el contingut, deixen comentaris i proposen noves idees per a futurs tours.

Esbós bàsic i prototip

  • Incloure una gran quantitat de temàtiques per arribar al públic més gran possible en termes de número i de diversitat d’edat incloent activitat relacionades amb la cultura, natura, art i altres aspectes que permetin una gran diversitat d’activitats.
  • Creació de comunitats perquè els participants puguin connectar després de les activitats i mantenir una relació més activa entre ells per tal de combatre la soledat de la població.
  • Creació d’una app que sigui accessible i intuïtiva per a la gran part dels usuaris només fent ús dels elements necessaris perquè pel grup d’edat gran sigui més simple i fàcil el seu aprenentatge.
  • Fer ús d’elements cromàtics i visuals per facilitar la identificació de les tipologies d’activitats i pàgines per on naveguen.
  • Fer ús d’estructures conegudes pels usuaris prèviament per facilitat la cerca de contingut i facilitant la navegació a través de l’aplicatiu.

Prototipat:

Carregant...

Ús del color per destacar categories: Es fan servir diversos colors per agrupar diversos elements relacionats amb les categories temàtiques (com es pot veure a la pàgina d’inici.

Ús del principi d’agrupació: Es fa ús del principi d’agrupació per una fàcil comprensió del text i la fotografia, facilitant la selecció de la comunitat a l’usuari.

Ús del principi de similitud: Es fa servir la mateixa tipografia i fons en les pàgines d’assistència perquè l’usuari identifiqui aquesta tipologia de pàgines.

Minimitzar aprenentatge: És més fàcil que els usuaris naveguin per interfícies amb elements els quals coneixen prèviament, en aquest model s’han fet servir estructures que una gran part dels usuaris coneixen adaptades a les necessitats pròpies.

Espaiat entre elements: Es deixa un espaiat entre els elements per tal que per a la gent amb menys precisió disposin d’una àrea més àmplia per seleccionar l’opció desitjada.

Ús del principi de la metàfora: Es fan ús d’icones que simbolitzen elements de la realitat per poder relacionar el significat d’una forma més intuïtiva

Fons cromàtics: Quan es naveguen per fitxes o comunitats que formen part d’una categoria es modifica el fons per facilitar la la identificació de la tipologia d’activitats.

Conclusions Generals:

Inclusió i Comunitat: Incorporació d’una gran quantitat de tipologies d’activitats per incloure al nombre més gran de participants en termes d’edat i interessos per la creació de comunitats que es creïn a partir d’activitats formant grans famílies les quals obtindran un contacte a través de la pàgina de comunitat i en persona.

Disseny Accessible i Centrat en l’Usuari: El desenvolupament d’una eina intuïtiva i accessible amb elements com els colors per categoritzar, espaiats per millorar l’experiència i l’ús d’elements visuals faciliten el seu ús per a la gran major part de generacions que fan ús de l’aplicatiu. A més a més, diversos principis com agrupació, metàfores visuals i estructures conegudes ajuden al fet que l’aplicatiu sigui més intuïtiu, agilitant i facilitat el seu ús.

Impacte Visual i Experiència Consistent: Un dels elements més importants i que milloren l’experiència de l’usuari és utilitzar els canvis cromàtics i fons per facilitar la identificació de categories i activitats, ja que crea una experiència on tot segueix la mateixa identitat visual que permet identificar en tot moment en quina tipologia et trobes.

 

 

 

Debat0el R5. Disseny d’interacció

No hi ha comentaris.

Publicat per

R4. Disseny especulatiu: Paradigmes d’interacció

Publicat per

R4. Disseny especulatiu: Paradigmes d’interacció

Disseny d’Interacció: processos, mètodes i tècniques / Héctor Sánchez I Pedrero / 24/12/24 Introducció En aquest projecte a partir dels coneixements previs…
Disseny d’Interacció: processos, mètodes i tècniques / Héctor Sánchez I Pedrero / 24/12/24 Introducció En aquest projecte a partir…

Disseny d’Interacció: processos, mètodes i tècniques / Héctor Sánchez I Pedrero / 24/12/24

Introducció

En aquest projecte a partir dels coneixements previs s’havia de crear un disseny especulatiu d’un objecte quotidià no tecnològics per tal de crear una nova realitat amb aquell objecte i crear una possibilitat de debat sobre ell i la tecnologia utilitzada.

Objecte escollit

En aquest cas es va escollir un objecte quotidià que es fa servir diàriament i es troba a totes les cases del món. El plat és un objecte simple i divers que pot tenir moltes millores implementant elements tecnològics, actualment existeixen versions, però és un àmbit que està en constant evolució.

Els plats tenen una gran varietat de disseny i formes, varien en dimensió i forma, però les majors diferències provenen dels plats plans i fons, ja que els continguts canvien. En termes de materials poden variar notablement, però els més utilitzats són de ceràmica. Són objectes molt intuïtius i independent el plat es pot conèixer la seva funció com:

  • Contenir líquids
  • Facilitar transport de menjar
  • Proporcionar una superfície
  • Proporcionar el menjar

Els plats es troben en 3 grans escenaris:

A una casa o és un objecte que la seva funció és servir el menjar i facilitar el menjar però en aquest cas s’ha de rentar, servir menjar, guardar i més accions relacionades amb el plat.

En els Restaurants i grans esdeveniments es fan servir per repartir el menjar entre les persones, proporcionar el menjar i per repartir i servir el menjar.

Per últim, un dels menys quotidians és la decoració en galeries o vitrines on la seva funció és decorar un espai, normalment són objectes de gran valor.

Altres elements relacionats amb el plat son objectes quotidians relacionats amb l’acció de menjar com:

  • Taula o superfície plana
  • Utensilis per menjar (forquilla, ganivet, etc)
  • Menjar o líquids.
  • Persones que preparen i que gaudeixen del menjar.
  • Material de taula (gots, mantell, etc)

Disseny especulatiu

S’estableix un nou escenari en el qual s’automatitza tot en un restaurant o gran esdeveniment millorant la comunicació i optimitzant el servei aportant aquestes millores:

  • Optimitzant el servei reduint els errors i mantenint la millor qualitat de producte
  • Personalització del plat i facilitació per la seva entrega 
  • Gestió de l’esdeveniment organitzada i clara mitjançant informació i un aplicatiu.
  • Mostra una analítica amb la informació dels aliments i servei per millorar el servei i corregir

Enllaç del vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=TQqIPSTo2s4

 

Debat0el R4. Disseny especulatiu: Paradigmes d’interacció

No hi ha comentaris.

Publicat per

R3. Disseny Centrat en les Persones: Investigació i definició

Publicat per

R3. Disseny Centrat en les Persones: Investigació i definició

R3. Disseny Centrat en les Persones: Investigació i definició Introducció i objectius En aquesta activitat és tractar una problemàtica relacionada amb la intergeneracionalitat, ja que prèviament es va fer un taller el qual ens van introduir aquesta temàtica. L’objectiu principal és la creació d’una proposta de valor, però per obtenir el resultat s’han de fer dos estudis previs un als usuaris i un altre al sector amb els projectes i empreses que ofereixen solucions per tenir un context de l’estat…
R3. Disseny Centrat en les Persones: Investigació i definició Introducció i objectius En aquesta activitat és tractar una problemàtica…

R3. Disseny Centrat en les Persones: Investigació i definició

Introducció i objectius

En aquesta activitat és tractar una problemàtica relacionada amb la intergeneracionalitat, ja que prèviament es va fer un taller el qual ens van introduir aquesta temàtica. L’objectiu principal és la creació d’una proposta de valor, però per obtenir el resultat s’han de fer dos estudis previs un als usuaris i un altre al sector amb els projectes i empreses que ofereixen solucions per tenir un context de l’estat actual.

Investigació amb persones usuàries:

Conclusions:

Guanys (satisfaccions)
  • Rutina: L’estudi mostra que tothom viu acompanyat amb alguna persona, majoritàriament viuen amb la família i treballen, en excepció de les persones de menys de 25 i més de 60 que estan jubilats.
  • Necessitats emocionals i interessos: Els usuaris volen gaudir experiències culturals mentre es relacionen amb altres persones per compartir experiències  i també per fomentar un aprenentatge grupal.
  • Millora de l’experiència: Per la millora dels usuaris és necessari la creació d’una diversitat d’activitats en diversos horaris per obtenir més varietat d’horaris o la possibilitat que les persones es puguin fer activitat conjunta permeten tenir més flexibilitat en termes d’horaris i temàtiques.
  • Objectius de coneixement: Els objectius principals són tenir coneixements de la diversitat de contextos d’altres generacions i gaudir de la companyia d’altres generacions.
Dolors (molèsties):
  • Limitacions i dificultats: Les persones que volen participar tenen diverses barreres sobretot relacionades amb la disponibilitat  o amb la incompatibilitat d’horaris.
  • Experiències negatives: En les activitats que han participat no ha sentit que han encaixat dins de les activitats que han fet prèviament.
  • Causa de desmotivació: Conèixer la causa que desmotiva la participació dels participants en activitats?
Feines (tasques):
  • Tipologies de tasques: Els usuaris participen en activitats fent ús de la tecnologia, però no estan còmode les persones de més alta edat, les seves activitats diàries estan relacionades amb la cultura.
  • Coneixement tecnològic: Actualment, el coneixement tecnològic el bo per als públics joves i de mitjana d’edat, però una cosa que tenen en comú és que estarien disposats a aprendre a fer una de les eines.
  • Preferències d’activitats: Les persones tenen interès en rutes temàtiques per conèixer altres punts de vista i les tradicions pel fet que els aspectes culturals de més interès per ells són la literatura, les històries locals, gastronomia i la música. Tot aquest aspecte van relacionats amb les rutes temàtiques que estan disposats a fer
  • Objectius: Els seus objectius són relacionar-se amb altres persones mentre gaudeixen d’activitats culturals per conèixer altres punts de vista.

Investigació sense persones usuàries

Es van fer un benchmarking amb els següents projectes:

  • Abrimos el Telón: És un projecte comunitari on les arts escèniques són els elements que vincula tota la dinàmica amb la creació de  vincles intergeneracionals i creant una comunitat local.
  • Hilar el Barrio: És un projecte artístic executat a Sabadell on els vincles intergeneracionals entre les diverses generacions i la importància de la comunitat local de barri són els elements que vinculen el projecte.
  • VinclesBCN: És un projecte de l’Ajuntament de Barcelona que està centrat a combatre la soledat de la gent gran proporcionant ajuda per conèixer gent amb els seus intensos i crear comunitat entre ells.
  • Young and old in school: És un projecte que vol traspassar coneixement de l’experiència de la gent gran als joves a través de classes on la gent jove i gran col·laboren creant una comunitat.
  • Entre generacions, molt a aportar: És un projecte de Cruz roja on s’organitzen activitats variades on persones poden mostrar els seus coneixements i aprendre, tot amb activitats obertes a tothom on es crea una comunitat entre els participants.

Benchmarking:

Conclusions:

  • No es té com temàtica principal la problemàtica sinó que es fan activitats les quals indirectament ajuden a combatre aquestes problemàtiques.
  • Hi ha gran quantitat d’informació en les webs
  • Hi han generació excloses en la majoria de projectes per la seva temàtica que no inclou o no hi existeix un interès o possibilitat de participar.
  • Totes les activitats o projectes tenen activitats relacionades amb esdeveniments físics entre els participants.
  • Les activitats són molt estrictes i no deixen que els participants tinguin una llibertat durant el procés i posteriorment no hi ha interacció fora de les activitats.
  • Com són esdeveniments presencials la tecnologia només és obligatòria pel procés d’inscripció.
  • Les pàgines web no són accessibles i no estan adaptades als usuaris creant una barrera pels usuaris amb menys coneixements
  • El seu impacte a la societat és baix pel fet que són activitats en petits grups que no es poden exportar a un grup massiu
  • El seu impacte local és molt important i crea comunitat entre els veïns i persones de la localitat
  • Tot està centrat en l’usuari però costa d’interpretar per la gran quantitat d’informació, dificultant a l’usuari per arribar al seu objectiu.
  • Fan ús de diversos recursos fer facilitar la compressió del contingut als usuaris, però una problemàtica que tenen en comú és que no queda clar és com participar.

Definició de la proposta de valor

Possibles millores

  • Oferir més flexibilitat horària i que s’adapti a la disponibilitat de les persones.
  • Creació d’activitats en què es pugui incloure totes les generacions sense cap limitació, a partir d’activitats més obertes.
  • Facilitar el sistema d’inscripció a les activitats i reduir barrers i limitacions
  • Oferir una varietat d’activitats segons els interessos dels participants i rebre retroacció del que voldrien tenir, que els usuaris tinguin un rol més actiu.
  • Augmentar la relació de les persones creant plataformes en les quals es poden comunicar després i abans de les activitats.
  • Possibilitat de crear models reproduïbles perquè es puguin realitzar en diverses localitats a la vegada i que l’impacte sigui més ampli.
  • Fes ús de la tecnologia i la presencialitat perquè s’adapti a tots els usuaris.
  • Seguiment dels usuaris i rebre retroaccions sobre la seva experiència

Bibliografia

  • UOC. (n.d.). Quadern de disseny d’interacció. Recuperat de https://quadern-disseny-interaccio.recursos.uoc.edu/
  • UOC. (n.d.). Quadern de disseny centrats en les persones. Recuperat de https://quadern-dcp.recursos.uoc.edu/
  • Google. (n.d.). Google Forms. Recuperat de https://docs.google.com/forms/u/0/
  • Plaudite Teatre. (n.d.). Abrimos el telón intergeneracional. Recuperat de https://plaudite.org/es/teatro-comunitario-teatro-social/abrimos-el-telon-intergeneracional/
  • Cruz Roja Española. (n.d.). Entre generaciones: Mucho que aportar. Recuperat de https://www2.cruzroja.es/web/ahora/entre-generaciones-mucho-que-aportar
  • La Ciutat. (n.d.). Hilar el barrio: Proyecto artístico comunitario intergeneracional Torre Romeo. Recuperat de https://laciutat.cat/es/la-ciudad-de-barcelona/hilar-el-barrio-proyecto-artistico-comunitario-intergeneracional-torre-romeo
  • Ajuntament de Barcelona. (n.d.). Conoce VinclesBCN: ¿Qué es VinclesBCN?. Recuperat de https://ajuntament.barcelona.cat/personesgrans/es/conoce-vinclesbcn/que-es-vinclesbcn
  • Diputació Foral de Bizkaia. (n.d.). Guía práctica de programas intergeneracionales. Recuperat de https://www.bizkaia.eus/home2/archivos/dpto3/temas/pdf/programasintergeneracionales/guiapractica_cas.pdf?hash

Debat0el R3. Disseny Centrat en les Persones: Investigació i definició

No hi ha comentaris.

Publicat per

 R2. Media: Mitjans tradicionals / Formats digitals

Publicat per

 R2. Media: Mitjans tradicionals / Formats digitals

R2. Media: Mitjans tradicionals / Formats digitals En aquesta publicació de folio és veure un vídeo on es resumeix i s’analitza el diari la vanguardia. En aquest vídeo es veurà quan es va fundar i perquè aquest diari segueix tenint la importància arreu el país avui en dia. A més es podrà veure un wareframe d’una de les pàgines de la web del diari per poder veure la seva estructura i veure els seus elements d’interacció Video. .Enllaç per accedir…
R2. Media: Mitjans tradicionals / Formats digitals En aquesta publicació de folio és veure un vídeo on es resumeix…

R2. Media: Mitjans tradicionals / Formats digitals

En aquesta publicació de folio és veure un vídeo on es resumeix i s’analitza el diari la vanguardia. En aquest vídeo es veurà quan es va fundar i perquè aquest diari segueix tenint la importància arreu el país avui en dia. A més es podrà veure un wareframe d’una de les pàgines de la web del diari per poder veure la seva estructura i veure els seus elements d’interacció

Video.

.Enllaç per accedir al vídeo

Wireframe.

El wireframe representa l’estructura de les pàgines eliminant tots els detalls per centrar-se en els elements compositius i elements d’interacció. En aquest cas s’ha escollit la pàgina de la secció d’esports per la seva diversitat de tipologies de notícies i principis visuals i interactius.

Debat0el  R2. Media: Mitjans tradicionals / Formats digitals

No hi ha comentaris.

Publicat per

Ús del servei de bici públic de Barcelona

Publicat per

Ús del servei de bici públic de Barcelona

Lliurament de l'activitat R1 …
Lliurament de l'activitat R1 …

Debat0el Ús del servei de bici públic de Barcelona

No hi ha comentaris.